仓鼠格斗计划打破吉尼斯世界纪录吗?
在科技界,达到1500万用户是一个独家的里程碑。只有最成功的平台才能完成这项壮举,因此Hamster Kombat的崛起成为了2024年最引人入胜的故事之一。
这款名为Pokémon GO的增强现实移动游戏在2016年用了33天就达到了1500万用户。直到2023年夏天,Instagram的竞争对手Threads仅用六天就打破了这一纪录。
Threads设定了极高的标准,但全新推出的基于Telegram的汉斯特格斗游戏声称是历史上第三快的引入并超越1500万用户的APP。

Sébastien Borget,元宇宙平台Sandbox的联合创始人,在接受Cointelegraph采访时表示,基于Telegram的游戏惊人的增长速度证明了创新的动力,而像Hamster Kombat这样的游戏正在改变play-to-earn游戏的方法:
该团队背后的休闲游戏将其古怪的名字描述为“加密交易CEO模拟器”,而不是“点击器”或“敲击器”游戏。通过各种游戏和社会机制,该游戏的玩家基础在三个月内呈指数级增长。
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相关:Hamster Kombat创作者:营销鬼才还是现代讽刺家?无论通过勤劳的点击还是战略性的管理,汉斯特格斗游戏的目标都是尽可能多地赚取虚拟硬币或分数。用户希望他们的忠诚将得到未来空投的回报,类似于Hamster Kombat的精神前身Notcoin发放的奖励。
Cointelegraph广泛地玩了这款游戏,以探索其好奇和吸引人的懒人游戏类型方法。由于这些游戏在Telegram上充分利用了该应用庞大的社交图谱,在极短的时间内吸引了数百万用户,因此这些游戏在Telegram上非常受欢迎。
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汉斯特格斗游戏的玩法机制与其YouTube内容和社交媒体平台紧密相连。因此,其YouTube页面本身已经超过了全球订阅者最多的频道Mr. Beast的订阅人数。
Cointelegraph了解到,该团队已申请吉尼斯世界纪录,成为第一个在一周内(六天,13小时,15分钟)获得超过1000万订阅者的YouTube频道,以及其他与订阅者相关的里程碑。

一位YouTube专家告诉Cointelegraph,汉斯特格斗游戏目前通过其YouTube频道获得的广告收入每1000次观看可赚取11美元。
从5月24日到6月26日,该频道已经积累了473,709,858次观看,并赚得了520万美元。广告收入每天都在增加,从最初的前几天每天最低100美元,到过去一个月的显著激增。
来自Social Blade的数据显示,过去两周该频道平均每天观看量为2100万,这意味着在过去14天里每天的广告收入约为23万美元。
什么是汉斯特格斗游戏?它不仅仅是点击器游戏...
在汉斯特格斗游戏中,玩家以秃顶仓鼠的身份开始,刚刚签订了担任加密交易董事会主席的合同。该游戏的基本机制是点击器,玩家通过在汉斯特虚拟玩偶上轻点来赚取硬币。
这种概念已经存在多年,但在相似病毒性的Telegram迷你应用Notcoin的推动下,该游戏的人气再次飙升,Notcoin由3500万以上玩家玩。Notcoin于2024年1月推出,最终执行了代币空投,NOT代币现在的市值为15亿美元。
然而,汉斯特格斗游戏的方法并不仅仅局限于点击机制。虽然这是新玩家赚取硬币的主要方式,但用户必须使用他们积累的点数购买升级卡,以提高他们的交易所,例如,在新的司法管辖区获得许可证或列出新的交易对。作为一只仓鼠交易所的董事会主席,您的虚拟形象会随着您在企业加密阶梯上的攀升而提升。

交易所升级允许玩家在游戏时不玩游戏就能被动赚取积分。点击机制也由一个可升级的能量计量器限制,这意味着您不能整天点击,或者安装做这些工作的机器人。
这些升级有层级,购买所需硬币的数量会不断增加。所有这些升级都提高了玩家每小时的收益,而汉斯特格斗游戏最近宣布这将是玩家在即将到来的空投之前应关注的指标。
鉴于升级需要越来越多的游戏内硬币,用户有动力尽快积累尽可能多的硬币。这就是汉斯特格斗游戏引入使命的地方,用户必须完成这些任务才能获得额外积分。

用户可以从一开始就完成一些基本任务,例如关注汉斯特格斗游戏的X账户、加入游戏的Telegram群组以及观看它们官方YouTube频道上的视频。观看这些视频可以奖励10万个硬币,有助于快速升级等级并增加每小时利润。
游戏还奖励玩家邀请他们的朋友来玩。完成这些任务不仅有助于用户的积分数,还提升了游戏的社交媒体存在感和参与度指标。
截至6月28日,汉斯特格斗游戏在Telegram上有4680万订阅者,在YouTube上有3020万订阅者。
影响者和网站分享每日代码和组合卡
汉斯特格斗游戏让用户通过观看其YouTube频道上的某些视频来赚取更多游戏内硬币以升级其交易所的方法对加密货币行业及其自己的社区有着有趣的含义。
玩家可以观看汉斯特格斗游戏YouTube频道上的某些视频来赚取游戏内硬币。该频道包含分类在学习和新闻部分的动画内容,触及Web3新来的重要话题。
Borget告诉Cointelegraph,这种方法可能对吸引新用户并教育他们对Web3、加密货币交易和区块链技术基础知识至关重要。
“吸引新用户到这个空间真是太好了。其中一些人在学习Web3或金融知识的影响。通过所有权,他们可以将我们的钱包连接到其他游戏,从而造福更广泛的生态系统,”Borget对Cointelegraph说。
汉斯特格斗游戏的可选择功能允许用户赚取更多游戏积分,并已成为社区成员共同制作内容的可行手段。它每日的代码卡和组合卡是两个独特的游戏内功能,可以为数百万积分提供奖励。

对于每日代码,玩家必须通过在屏幕上成功输入摩尔斯电码的密钥代码来赚取一百万积分。同时,在每日组合挑战中,玩家可以通过购买三种升级的组合获得高达五百万积分。这些代码和组合每天都会更新。
在YouTube和TikTok等社交媒体平台上分享的这些每日组合的用户生成教程已经在最近几周成为了一些最流行的汉斯特格斗游戏内容。一些网站还在分享每日代码和代码的文章。
这种类型的内容可能成为内容创作者和网站赚取金钱的同时营造社区并提供被动收入的可行手段。
汉斯特格斗游戏空投
Notcoin的成功被认为是汉斯特格斗游戏玩家数量以前所未有的速度增长的一个重要原因。它的开发商宣布,汉斯特格斗游戏代币将推出TON区块链,而空投日期尚未确定。
据推测,玩家希望获得与Notcoin类似的、有利的代币空投。现在,玩家可以将Telegram的集成TON钱包与游戏菜单关联起来,其上的显示指出代币标记正在实施中。玩家将必须完成特定任务才能参加即将到来的空投。
我一直在用 @hamster_kombat 和 @Cointelegraph 与 @hyoseopyun 合作制作一个特色功能,玩家为了提高他们的CEO和交易所,正想尽各种疯狂的办法提升等级。
病毒视频显示,来自各行各业的人都在玩汉斯特格斗游戏,许多人希望他们的汉斯特CEO能在现实生活中用真实世界的回报来补偿他们花在点击和升级他们的交易所上的时间。
Yat Siu,Animoca Brands的联合创始人,表示,尽管这些游戏有望赚钱,但它们并不总是导致“改变生活的”经济爆发的活动。他还表示,这并不是该类型的主要目的。
“我玩了Notcoin,我的家人也玩了Notcoin。我觉得我在空投中赚了大约10美元。好吧,也许我没有投入很多小时,但这就是我们为什么喜欢它的原因,对吧?这是为了娱乐和娱乐,”Siu对Cointelegraph说。
他还承认,尽管游戏具有投机性吸引力,但用户不需要为此付费。
“这是一项娱乐和娱乐,它属于一个完全不同的类别。我认为这不仅仅是投机的,它是市场和广告。如果你想推广品牌,无论是游戏,还是Hamster Kombat或Notcoin,提供可能价值不确定的奖励的这一事实,就使得这项游戏有趣,”Siu解释道。
机器人不再是现实,但数百万人在进行
6月24日汉斯特格斗游戏X账户分享的屏幕截图显示,该游戏有大约1.85亿每日用户。然而,这并不包括潜在的机器人活动和重复账户。

有许多在线教程和资源可以帮助用户利用自动点击机器人获得超人的优势。有一个可下载的自动点击 Robot 声称支持高达1000个不同的账户。
在FunPay等游戏市场上出售汉斯特格斗游戏账户也可能成为一种有利可图的副业。该游戏的能量计量器只是该游戏限制那些试图用自动化点击机器人操纵系统的人的一种方式。
相关:No, Hamster Kombat is not illegal in Uzbekistan
相关:No, Hamster Kombat is not illegal in UzbekistanInal Kardan,TON基金会游戏部门负责人表示,确定汉斯特格斗游戏上的机器人数量是“不可能的”。该游戏尚未上链(尽管其路线图包括持续的上链基础设施开发),这使得分析用户活动更具挑战性。
但Notcoin设定的先例提供了一个大致的数字。Kardan表示,基于链上活动的估计表明,至少50%的Notcoin报告的3500万玩家是真实用户,他还表示,许多用户选择通过中心化交易所提现,这可能会夸大估计。
“通过有机增长和玩家参与吸引超过1700万经过验证的活动用户是一个历史性的成就,”Kardan对Cointelegraph说。
TON致力于成为GameFi的王座
自从今年1月份推出以来,Notcoin为Telegram迷你应用铺平了道路。自从点击器游戏进入人们的视线后,根据Token Terminal的数据,TON的每天活跃用户数量从16,000人激增到6月6日的60万人以上。

该游戏的成功已经帮助TON的原生项目吸引了全球数百万新用户,Telegram迷你应用已成为他们可行的营销选项。
其他报道由Yoаn Yun提供。