区块链技术仍远离电竞联赛的主流,投资者表示
小微电子竞技赛事组织者开始尝试运用区块链技术来举办赛事和分配奖金池。然而,一位投资者表示,别指望在联盟大赛中立刻见到这项技术。
电子竞技,即电子体育,是通过视频游戏进行的有组织的竞赛。玩家有时被称为电子竞技运动员,他们通常为个人或团队而争夺奖金。
电子竞技投资公司Guinevere Capital的总监Dave Harris向Cointelegraph表示,他已经开始看到区块链被运用在业余游戏竞赛中。
然而,他认为,要等到大型品牌和职业赛事考虑采用这项技术,还需要更多时间。
“确实有很多地方可以或正在电子竞技中使用这项技术,但让主流赛事和活动广泛采用它还需要时间,而且,如往常一样,主要游戏发行商是 kingmakers,他说。
电子竞技玩家联盟(ESPL)总经理Ivy Fung表示,她相信区块链技术在分配奖金池方面非常合适。

这家位于新加坡的公司运营一个区块链驱动的平台,通过数字资产(如非同质化代币NFT和加密代币)直接将奖金发放到获奖者的数字钱包。
Fung表示,由于区块链的使用避开了传统银行跨境转账费用等障碍,这使得奖金池的分配变得更加容易。
然而,奖金数额远不及数百万美元的全球电子竞技赛事。
Harris认为,区块链和Web3在电子竞技中扮演着关键角色,但他认为未来的发展需要跳出思维定式,才能真正吸引主流关注。
“可能有更高效的方式来使用这项技术跟踪和显示结果,但我不确定这真的能震撼人心,”他说。
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“我认为用户生成内容可以商业化,并将收入公平地分配给所有利益相关者的模式是行业的一个机会,”他补充说。
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Coda Labs的一项10月调查发现,传统玩家并不认同加密货币或NFT,认为它们的感受分别是4.5和4.3分(满分为10分)。
法国游戏巨头Ubisoft Entertainment去年因其NFT项目Quartz备受抨击,迫使公司后来推迟将NFT整合到其游戏中的计划。
尽管如此,Harris表示,最终,这项技术将造福玩家,并补充说:
“这项技术将在未来得到越来越多地使用,但我认为目前社区对此存在怀疑,在某些情况下甚至有反感的情绪,因为到目前为止的技术往往表现为他们认为的商业化过度或暴富骗局,”他补充说。
“学习曲线肯定是存在的,”Fung说。
“肯定会有反对它的人,但只要我们能向他们展示这个系统的益处,我认为他们迟早会接受它。那将成为常态。每个人都会使用它,”她补充说。
根据Exploding Topics发布的数据,电子竞技行业的市值预计将在2024年达到16.2亿美元。