TON和Telegram在Web3游戏领域扮演着至关重要的角色:与Catizen的访谈

从Web2到Web3的游戏转型,通过Telegram的开放式网络(TON)整合可以大幅度飞跃,为开发者用户们带来新的机遇。由一个曾在微信等高流量Web2平台成功盈利的团队创立的Web3游戏项目Catizen,正试图在Telegram生态内复制这一成功。

Catizen CEO戴维·马克。来源:Catizen
通过结合低门槛的嘻哈休闲游戏和Telegram机器人促进的社交病毒式增长,Catizen正试图探索Web3游戏的新可能。在这场访谈中,Catizen首席执行官戴维·马克和Catizen基金会主席蒂姆·王讨论了Ton的优越性,Catizen成功背后的策略及Web3游戏的未来。
CoinTelegraph:为何选择TON,它相比其他区块链平台有哪些优势?
CoinTelegraph:为何选择TON,它相比其他区块链平台有哪些优势?蒂姆·王:在2022年,我们团队正在寻找在Web3空间中的机会,我们想要利用我们在游戏开发和发行上的Web2经验,创造出更大的成就。
蒂姆·王:当时,我们看到了Telegram巨大用户基础的潜力,该用户基础已增长至9.5亿。我们创始人之间进行了许多讨论,并有一个关于Telegram或TON未来发展的愿景。我们认为这将是一个完美的Web2到Web3转换的舞台,那里显然有很大的机遇。
基于这一点,我们从我们最擅长的事情开始,在TON上开发和发行游戏。这就是我们现在所见证的Catizen的诞生。
TON区块链有如此多的好处。我可以一整天谈论TON为用户和构建者提供的激励方案、用户访问Telegram上迷你应用的无障碍性、用户体验、Telegram内嵌的社会互动元素与TON的结合,基础设施,等等。
但根本来说,我认为归结为一件事:没有其他区块链生态系统能为构建者提供:TON将Telegram的9500万用户转化。有了这个用户池,它解决了所有Web3构建者面临的最难解决的问题:用户获取。这使得TON成为我们项目的理想平台。
CT:Telegram庞大的用户基础在推动Web3更广泛应用方面起到什么作用,Catizen如何利用它?
CT:Telegram庞大的用户基础在推动Web3更广泛应用方面起到什么作用,Catizen如何利用它?TW: 根据TONStat的最新数据记录,TON有超过1230万激活的钱包,一年内增长了1400%,过去六个月内每月活跃钱包峰值超过560万。
TW:我们认为,只有在潜在用户基础足够大时,才能实现大规模的采用。这始终是Web3难以克服的难题。我们利用我们在Web2迷你游戏中丰富的经验,清楚地知道如何明智地利用TON和Telegram生态系统的独特优势。
通过结合游戏内区块链(IAB)和游戏内购买(IAP)模型,我们成功实施了一个将大量用户持续转化为高质量用户群体的商业模式。在Catizen,我们革新了Web2中传统的游戏内广告和IAP商业模式,将其转变为IAB和IAP的结合。
像谷歌和腾讯这样的主要Web2公司已经投资数十亿美元来培训用户观看广告以完成任务以提升或获取额外的游戏道具。我们通过引导用户进行链上交互,教育Web2用户如何连接钱包,并逐渐将他们过渡到Web3,利用他们熟悉的游戏习惯以实现更高的游戏等级。
Catizen的营收健康是由于我们简化的IAP模型。当用户与Catizen互动时,他们有清晰的目标——他们希望能登上排行榜以获得更高的排名。为了实现这一目标,他们需要购买Fishcoins(游戏货币)以更多地控制自己的游戏进程。
用户可以探索赚取Fishcoins的功能,学习如何连接到区块链,并获得额外的提升。这个过程鼓励用户自主探索,而且足够简单,从玩到购买,从Web2到Web3,从普通玩家到潜在CATI持有人,只需三步单击即可。
我们从Catizen创立之初就建立了这一商业模式,因为我们认识到,在过程中改变商业模式和用户期望是具有挑战性的。与许多跟随meme方式且在代币生成事件后缺乏可持续商业模式的迷你应用不同,Catizen旨在教育和让用户体验Web3。这在我们的转化数据中表现得非常明显。我们的高质量用户群体结合我们的强大关注经济商业模式使我们能够在未来取得良好的增长。
Catizen的独特方法和深入的长远洞察力,区别于只是一个点击器游戏,使我们脱颖而出。我们的IAP和IAB模型是我们产品中进行深入研究并无缝集成的结果,并且我们很高兴我们的社区认识到了我们假设和实践的价值。
CT:Catizen的游戏内收入已达到1600万美元,展示了Web2长尾市场的潜力。您如何看待这一演变,以及您打算如何进一步利用这一市场细分?
CT:Catizen的游戏内收入已达到1600万美元,展示了Web2长尾市场的潜力。您如何看待这一演变,以及您打算如何进一步利用这一市场细分?大卫·马克:迷你游戏的生命周期通常很短,无论是在Web2还是Web3中。然而,区别在于Web3迷你游戏平台可能会像Web2首次公开募股一样,由于流行潮的影响而开始空投。这进一步加速了项目生命周期的进程。之前,Notcoin的首席执行官萨沙在一次采访中提到,大多数点击器的可持续性存疑。因此,Catizen不仅是一个迷你游戏;我们的目标是成为一个迷你游戏平台。
大卫·马克:Catizen背后的发行平台Pluto Studio最近宣布了其融资信息。所有投资者(TOP,HashKey,Folius Ventures,Binance Labs)都将分配给Catizen团队的一定比例的代币。他们选择投资Catizen的长期价值,而不影响我们的空投经济模型。这种投资在Web3中是很少见的;即使有一些锁仓机制,大多数投资者也没有完全与团队的利益保持一致。Pluto的投资者与团队并肩前进,共同发展未来。

来源:Binance
我们的开发路径支持一个长期的经济周期,高度专业化的机构已经认识到这种逻辑。我们已经与18个以上的迷你游戏签订了协议,这些游戏将进入Catizen生态系统,围绕Catizen形成迷你游戏矩阵。
这些游戏中的许多已经在Web2上建立了成熟的市场模式和庞大的用户群。我们的任务是将这些现有模式与TON的特性结合起来,以持续稳定地转化高质量用户,从而扩大我们的高质量用户社区。
除了已经确认的几个受欢迎的游戏外,我们还推出了我们的游戏引擎和软件开发套件。这将允许所有希望加入TON生态系统的迷你游戏进行整合,不断扩展我们的迷你游戏矩阵,我们预计今年将整合超过100个迷你游戏。
我们的社区将因此受益,特别是对于将获得一系列激励措施的CATI持有人。这些好处包括开放任务奖励,CATI持有人可以通过完成任务从其他项目中赚取代币或稳定币。
此外,迷你游戏中心产生的部分收入将用于代币回购,帮助维持CATI代币价值的稳定性。此外,一旦迷你游戏获得社区认可,它们将被添加到Catizen Launchpool中,使所有CATI持有人能够通过抵押自己的代币来赚取其他热门游戏额外代币。
通过这些举措,我们旨在为我们的CATI持有人创造一个强大而可观的生态系统,驱动增长和社区内的参与度。
CT:您最近推出了一项以“Catizen的感觉,治愈世界”为口号的慈善项目。你能详细介绍细节,并阐述您希望通过这个项目实现什么?
CT:您最近推出了一项以“Catizen的感觉,治愈世界”为口号的慈善项目。你能详细介绍细节,并阐述您希望通过这个项目实现什么?TW:是的,Catizen团队里的每个人都热爱猫,我们希望能为加密领域中的猫找到一个位置。今天,我们自豪地说,我们是加密领域最大的爱猫社区之一。在过去,我们围绕CatizenVibe和HealTheWorld组织了许多社区活动。
TW:例如,我们通过The Giving Block向PETA捐赠了1%的利润,并推出了社区运动,呼吁大家帮助他们周围的无家可归的猫。这些活动收到了积极的反馈。例如,我们的CatizenVibe活动收到了超过15万个来自Telegram和Twitter的关于流浪猫的故事投稿。
未来,Catizen将继续将其收入捐赠给非营利组织,以救助流浪猫。重要的是要指出,我们不会不负责任地使用用户的钱。相反,爱猫的玩家可以享受Catizen,获得空投,同时救助一只流浪猫!