元宇宙图形旨在追求社区和易用性——而非现实主义
有些人可能会争辩说,元宇宙已经存在多年了,早期游戏平台就是证明,但虚拟生态系统现在几乎被每个行业所接纳。麦肯锡公司的一份最近报告称,到2030年,元宇宙有可能产生至少50亿美元的价值。麦肯锡还发现,今年已有超过1200亿美元的投资投入到元宇宙平台,表明重大增长正在进行中。
虽然引人注目,但大多数人认为,元宇宙平台的图形质量仍有待提高。比如,马克·扎克伯格最近因在Meta前晒出自己在埃菲尔铁塔前的自拍而被批评。尽管Meta已投资超过100亿美元来建设其元宇宙,但有些人指出,Meta当前的图形质量还不如2007年出现在《第二人生》中的图片。
第二人生2007年。元宇宙2022年。pic.twitter.com/2JByEzk5eL
元宇宙图形是审美选择
虽然主流媒体迅速批评了与各种元宇宙相关的图形,但行业专家指出,图像质量是有意为之的。Linden Lab(负责《第二人生》)的发言人告诉Crypto Telegram,其他元宇宙所做的内容设计和审美选择通常是有风格的:
与这一点相呼应,Animoca Brands的联合创始人和董事长杨思宇告诉Crypto Telegram,图形表示取决于品牌和所涉及元宇宙的视觉形象。“如果你看看幻影银河或生命以外的视觉效果,你可以看到质量很高,而且时尚可以在更接近现实的方式中体验。”
考虑到这一点,Linden Lab的发言人提到,Second Life与其他元宇宙平台的一个重要区别在于其社区专注于现实主义。“虽然第二代生活中有20年的图片档案散布在互联网上,但你将看到我们的创作者今天提供的令人难以置信的质量——远远超过了甚至 newer的虚拟世界或元宇宙。”

但尽管逼真的图像可能吸引某些元宇宙社区,其他平台正在采取不同的方法。例如,The Sandbox(最受欢迎的基于区块链的元宇宙之一)故意采用了方块图形。
The Sandbox的联合创始人和首席运营官Sebastien Borget告诉Crypto Telegram,该平台选择体素作为其元宇宙的构建块,因为使用方便:
与Borget的观点相同,Siu指出,The Sandbox中的方形、体素化的图像并不是视觉限制,因为这是一种允许社区设计的风格。“人们不会认为乐高是‘低分辨率的’。8位风格或复古像素艺术是另一个例子,因为它是时尚和流行的,因为它代表了什么,”他评论道。
Borget还表示,图形使所有年龄段和背景的创作者都能够访问,这对于他相信元宇宙将主要由用户生成的内容推动至关重要。
从这种角度来看,新加坡多媒体设计 agency Smobler Studios 的联合创始人Loretta Chen告诉Crypto Telegram,她最近与The Sandbox合作,在其元宇宙中创建了一场婚礼宴会。
据Chen介绍,Smobler Studios使用可以从The Sandbox网站上下载的VoxEdit和Game Maker这 两种免费软件应用程序构建了婚礼场地。Chen指出,除了易于访问之外,她对The Sandbox图形提供的想象部分感到满意。“我们在某些方面采取了创意自由。如果我们试图以没有想象或乐趣元素的完整复制资产为目标,那将是我们的失职。”

然而,一些行业专家认为,高质量的图像对于确保引人入胜的元宇宙体验至关重要。Spatial(一个专注于增强和虚拟现实的元宇宙平台)增长负责人Jacob Loewenstein告诉Crypto Telegram,Spatial由于以下原因优先考虑高质量的图形:
鉴于Spatial对质量的关注,该公司与像《 Vogue Singapore》这样的主要时尚机构合作,将元宇宙带给主流市场,这并不令人惊讶。正如麦肯锡报告所述,79%活跃在元宇宙的消费者已经进行了购买。
同时,重要的是要认识到,在专注于现实主义的元宇宙中,用户生成的内容变得更加困难。例如,Ready Player Me也正在与Vogue Singapore合作,以确保用户可以使用逼真的化身进行互动。
Ready Player Me的联合创始人兼首席技术官Rainer Selvet告诉Crypto Telegram,与可以通过简单地创建来使用的体素化图像不同,Ready Player Me通过ThreeJS JavaScript 3D库来进行化身编辑中的图形渲染。
此外,与化身相关的各种化妆品都是由3D艺术家创作的,这些艺术家包括基于物理的渲染材料,这些材料定义了不同资源应该在游戏引擎中的物理外观。虽然这个过程很复杂,但Selvet表示,Ready Player Me将在未来几个月开源其图形库visage,以使开发人员更容易创建。

元宇宙图像将改善,但社区仍是关键
尽管图形质量是基于元宇宙平台的抉择,但随着Web3的进步,正在进行改进。例如,Borget指出,The Sandbox正在将大部分资源投入研发,以确保下一阶段用户体验。他说:

虽然创新明显,但技术限制可能会减缓发展。例如,Selvet指出,软件和硬件挑战仍然存在,他说:“许多当前的元宇宙应用主要是基于浏览器的,但用户希望访问能无障碍。”
因此,Selvet指出,对于除了游戏电脑以外的设备进行元宇宙可访问性的需求正在增加。Loewenstein补充说,Spatial特别专注于将元宇宙带给网上和移动设备,但他指出,计算限制已经成问题。
幸运的是,进展正在进行中。Loewenstein说:“首先,新处理器越来越强大,同时轻巧且节能。其次,新的API,如WebGPU,在接下来的24个月内将使用户能够在其网络元宇宙体验中访问他们GPU的全部实力。第三,云渲染正在以更低的价格提供,同时高速互联网(如5G)也在普遍扩散。”

总的来说,元宇宙开发目前似乎更多地关注社区建设,而不是图像。Borget说:“我相信我们应该超越对逼真元人类的期望,并关注推动人类互动的因素。”为了做到这一点,Borget解释说,元宇宙应专注于易用性: