玩赚模式的致命缺陷:Web3游戏如何更可持续?

Web3游戏开发公司QORPO表示,在玩赚空间存在着显著的不足 - 而需要一种截然不同的方法来创造既能留住用户又能实现可持续代币经济的游戏。
自2021年那个狂欢的日子以来 - 当玩赚游戏达到巅峰时 - Web3已经进入了一个反思的阶段。在其顶峰时期,Axie Infinity帮助加纳和菲律宾等新兴经济体的玩家赚取的比最低工资还要高出很多。一个压倒性的代币桥黑客攻击和冷却的市场导致了奖励的大幅度削减。
当你放大来看,只有少数项目实现了可持续的增长 - 这与玩赚概念本身固有缺陷有关。入门成本可能很高,玩家有时需要花费数百美元来获得参与所需购买的NFT。即使愿意作出前期投资的用户,也可能因游戏画面笨拙,故事情节缺乏而感到失望。
这种模式的弊病远不止于此。以NFT销售为收入来源的游戏通常处于开发早期 - 除非推出新功能取得足够的势头,否则用户可能会感到沮丧。还存在着不断推出新收藏品的压力,以保持持续的收入流。
就像Axie Infinity的用户所见,最大的问题围绕在奖励上。虽然向玩家发放大量代币可能会吸引新玩家,但这种方法可能会对该加密货币的价值造成极大的损害。数字资产波动性很大,供需在定价中起着巨大的作用。通过大幅增加总流通量,这会削弱现有资产的价值。
所有这些都产生了相当不愉快的副作用。被授予代币的玩家如果不具备有说服力的激励措施,就不太可能持有它们 - 这进一步增加了卖出压力,从而侵蚀了价格。随之而来的恶性循环可能会使一个数字资产的价值在每天大幅下跌,这可能会促使日常玩家退缩 - 随着社区数量的减少,项目会死亡。

那么答案是什么?
解决这个问题的第一步是承认今天Web3空间的主要风险。目前的玩赚项目,要么依靠新用户的涌入,要么依靠继续奖励现有用户的能力而生存或死亡。这一切在长期来看都缺乏可持续性。
短期炒作很多,缺乏引人入胜的故事情节和沉浸式游戏体验来保持玩家的兴趣。高质量的游戏体验可能会使玩家忽视收益不足,并专注于玩耍 - 但两者都不存在的情况通常会导致无聊的用户离开。项目也一直在吸引新玩家和保持现有玩家满意度之间挣扎。
寻找解决方案
尽管这个新兴行业面临着巨大的障碍,Web3游戏有潜力不仅仅是不可持续的投机。QORPO游戏工作室是那些通过多元收入流、众多顶级游戏以及品质优先于收益来重塑代币经济理念的公司之一。
高管们表示,他们的方法不仅限于代币 - 还包括合作伙伴的NFT销售和广告机会,利用社交媒体、公关、影响者甚至品牌产品植入。最终目标是确保一个收入支柱支撑其他支柱,而不是将所有鸡蛋放在一个篮子里。

来源:QORPO
多元化也适用于QORPO旗下的游戏。公民冲突,其旗舰英雄射击游戏,专门为电子竞技而设计。同时,AneeMate是一款动作冒险游戏,与宝可梦相似,玩家在寻找NFT的旅程中。随着移动游戏继续成为热门,一款名为EGGos的高强度动作游戏旨在吸引那些不断移动的玩家。
QORPO表示,其游戏通过使用虚幻引擎5构建,对游戏动态和设计给予密切注意,以使其旗舰游戏具备独特的角色和不断演变的剧情。直观的用户界面也意味着无需Web3知识,如果愿意,玩家可以用Web2登录 - 连接他们的谷歌、Facebook、X(以前称为Twitter)或电子邮件账户。
虽然玩赚在短短的一生中经历了起伏,但QORPO相信最好的还在后面,更高的采用率即将来临。